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95 - 时间轮

十五人的队伍,平均等级14级,清理祭台是件很轻松的事情。

原来营救的目标就是眼前这个娇贵的小姑娘:鬼精灵般的双眼,小小年纪已初具规模的身材,搭配娃娃般的脸蛋,在散发白色光芒的项链的映衬下,一如公主般靓丽,被我们的目光簇拥着,捧在中央。

“老大,这任务有点简单哦~”进入的方式很离奇,一路的过程也令人紧张兮兮,原以为会是个史诗级别庞大的任务,但这刚让人开始兴奋起来,就结束了,毫不郁闷!

“上次这里是终点,这次是起点,”我走到祭台后,示意那片掩藏在黑暗中的连接通道的入口道:“所以,我们的活动才刚刚开始!”

这是一个庞大的地下城,当我们沿路清理掉巡逻的蝰蛇守卫,走到连接通道跟前时,才发觉它的险峻:几条成人臂粗的铁锁钉死在两端的岩壁上,铺上木板,架起南北区唯一的连接通道,木板灰黑而败朽,结合的空隙之间布满蛛丝。桥底下这条深不见底的沟壑间直涌来冷飕飕的寒风,吹得人直缩脖子……

我们是第一批闯进这里的玩家,以至于晃悠悠的木板桥刷满了14、15级的蝰蛇祭司、蝰蛇卫队长、蝰蛇弓手,密密麻麻地堆积在一块儿,难道这怪兽就没重量?比公交车还要拥挤的状况下,这桥居然没事似的。

Alex在桥头开始布置他新学的陷阱技能“霜冻陷阱”:触发后,半径15码内所有敌对生物移动速度降低50%,陷阱持续60秒。

Alex向我点头示意之后,一支狙击之箭撕开了大战的序幕……

蝰蛇弓手同样是远程职业,对Alex的攻击机会对等,但它们的箭矢攻击被Peter的护盾拦了下来,祭司的法术攻击却没法阻挡,而蝰蛇卫队长则挥舞着手里的兵器冲锋过来……

“治疗刷好,”经历了更庞大的战役,这种程度的攻击对我们来说,只是一场毛毛小雨,佩佩在这里派不上用场,就只能说话为大家鼓气了。

很快,当怪物进入30码的之内后,蓝色的冰凌一梭梭从天而降,顿时,怪堆现出淡蓝色的冰冻状态,70%的减速效果,顿时,将怪物速度降了下来,换上两件顶级的传说装备,我的冰霜法术伤害堆上了400,每片冰凌将造成将近450点伤害,5次伤害,一**风雪针对范围内的个体将制造2250点伤害,这几乎是一个14级怪的全部的血量了。

而这条狭窄的桥为暴风雪的表演,提供了一个绝妙的舞台……

“哇噻~老大,你血量上上下下,好激烈!看起来好high的说!”到最后,公会所有的MM治疗都在刷我一个人,六对一,难怪有人开始调笑了。

“大嫂技术牛,治疗总是刷得最及时的,”有人注意到了,LuLu的治疗始终是计算最精准的,即不会造成过量治疗,也不会让被治疗者血量不济。

打完几波怪,Alex则苦笑着将伤害统计发到公会频道:

玩家 伤害量 百分比 统计时间

菲比 96750 93% 5分钟

一箭万年 6241 6% 5分钟

妖!太妖了!如果这些经验竟然就让一个人吃到,升级速度不跟坐火箭似的。18级至19级需要90w经验,而19级至20级一下跳到了200w经验,这是很让人泄气的事情,但今天这情形倒是为我提供了一个突破20级的可行方法。不过,要再找这么密集的怪堆了,也不容易。

作为公会的后勤部长,婷婷开着她的人类盗贼号开始上去捡东西了,每拾取一件绿装或蓝装都会在公会频道贴出来,到最后出去时拍卖。

很快这条锁链桥被我们征服了,队伍小心地通过通道后,来到了废墟的北区。这里并不是一个封闭的空间,几点亮光从岩缝间露出来,使得这边区域相对亮堂,张目四望,眼前的景象令人大吃一惊……

噢~麦嘎得~这哪里是个原始部族!

官方网站上对斯奈克的部族含糊其辞,总体将它们归结为一个以蛇为尊的神秘部落,人们除了从联邦商业协会换届时的几场恐怖袭击了解到这个部族的邪恶与凶狠之外,其他一无所知。粗糙的木质图腾和简陋的红蓝两色,很容易让人联想到某些原始的粗陋的部族,但是谁能告诉我,这个部族为何会建立这么一座庞大的地下宫殿?又或者,它只是用来掩藏某股势力的表象?

层层叠叠的高大城墙和一条条来回曲折而上的小道,勾勒出这座城池的权力金字塔。高高耸立的钟楼早已破败不堪,巨型的指针断了两根,六点整,这是它最后记录的时刻,看上去,这个时间似乎凝固了几百年,这是一座死去了的城市,城里唯一的生气,或许就是这些化作人型的蝰蛇生物。

它们是在主人死去后变成了这里的主宰呐?还是因为它们导演了这座城市的沦陷?!在进去之前,谁都无法做出结论,不管怎样,我们找到了一个值得冒险的地方,它浑身是迷,解开这个迷,或许会获得一些意外的收获。

城市最顶部是一座宫殿的断壁残垣,那里就是我们的目标。

城门半掩,一半稍微完好,另一半被一块巨石生生挤退几分,两门间露出一条仅容一人通过的缝隙,稍显完好的那扇门上有一块巴掌大的徽章,凹进去的,很是奇怪,徽章下写了一行字:

“时间的轮盘滚动的是恶魔的记忆”

表面上的含义并不多复杂,没有任何资料却让我们无从琢磨起。

我仔细看了看这篇凹陷的徽章:这是一块青铜徽章,中间凹陷的部位成一个规则的圆饼状,外圈均匀分布着一些刻度,并标上了数字,整个徽章呈不规则的四方状,一条飞舞的巨龙雕刻在徽章的头部,张牙舞爪,栩栩如生。搜索了一遍从古力那学来的贵族家族徽记,却没找到任何匹配的结果,这是个从来没见过的图案,“LuLu,帮我找找这个徽章的相关资料。”

LuLu依言,将人物抛在游戏中,切了出去。

“时间轮?!”Alex怔怔地看着这个标识,喃喃念出个词来?

“你见过?”这个名词听起来很新鲜,众人被Alex突然冒出的话吸引住了。

茶茶小脑袋凑得最靠前,看不明白,又回头瞅瞅这个,瞅瞅那个,道:“哥,看明白了,就告诉茶茶。”

Alex摆出他一贯的思考习惯,调出游戏插件提供的一块画板,将自己头脑里零碎的片段全部放在上面,并将图像共享给团队,边画,边解说道:“查尔斯知道的,我跟他都比较爱好战旗类的游戏,大约几年前吧!追过这样一款游戏,米歇尔娱乐公司,当年与星辰、EA、任天堂齐名的一个游戏公司,后来因为高层贿赂门事件,整个公司跨掉了,而那款游戏处在开发后的测试中,公司整个开发团队被卖掉了,那款游戏也无尾而终,开放商把它卖给了一个叫中游娱乐有限公司,没多久,它就面世了,Bug很多,但由于游戏设定、文化背景和独特的战斗系统的高水准,博得了不错的声誉,名字我忘了,但里面有一个很棒的游戏概念‘时间轮’……”

终于讲到了正点子,众人聚精会神地听着Alex的解说。

“主角在时间的缝隙中穿插往今,通过改变过去的一件件小事,来扭转命名,而穿越古今的钥匙,就是这块‘时间轮’,”Alex摸了摸门上那个光滑而规则的圆坑,道:“我们或许就差这么一块‘时间之钥’吧!”

“将以前经典游戏的设定和灵感,用新的技术实现一遍,也是业界很常见的,”Raid颇有感触道,他也算个游戏老鸟了。

如果这真沿用了那个设计,这座古城可能关联到一个庞大的剧情,我晕~

“为什么好事都让我们给占光了啊?”公会里的有些家伙开始这样问了。

“嘿嘿~想一想也是,星辰花大代价,搞一个这么大的场景出来,总会有用处的!”这个解释最朴素,也最在理,这片地下城到了这规模,就肯定有它的秘密。

“老大,我们进去吧!”

这时候,LuLu也回来了,一无所获,跟我预料的一样,像星辰这样的公司,即使是抄袭,它也会抄袭一个道理出来,一模一样拷贝的事情他们是不会干的,说不定,还会在之前“时间轮”的基础上带来一些新的发挥,我抬眼望了望这座寂静的城市,一股膜拜的感觉油然而生。

星辰游戏,必是精品。

Ps:关于这座城市的探索,会占据接下来的一部分章节,线上比赛的情节会被顺延八个章节左右。本书下周强推,日更一万,敬请期待。

世世,这些剧情可是采纳的你的意见,不知道从象棋幻境开始后的情节,你是否满意?(未完待续)