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第四章 请君入瓮

在这张地图上,薛建兵不是第一次对阵暗精灵的暴力流打法了,他也练就了对应这种打法的战术。

没有选择以暴制暴的暗精灵,而是选择自己最喜欢的人族。

一方面家中稳步建造建筑,并让农民开始采集黄金以外的资源,冰晶矿,这种矿很少,但是在薛建兵出生点位六点钟的方向还是有的,而且足够他使用。

“剩下的就是木材了”薛建兵舔了舔嘴,同时双线操作,天选者现在依然是无敌状态,并没有变身英雄,但是一直跟随对方英雄漆黑之牙的后面。

对手显然有些轻敌,根本无视薛建兵的天选者,而是选择英雄带两个初级精灵弓箭手出去farm家门口的野怪。

注:FARM是指打钱更多是指在无压力下杀死对方小兵或野怪获得金钱,装备,宝物或者资源的行动。

天域中的野怪不仅会掉落宝物和经验,而且还会掉落资源。

资源才是天域中决定比赛主导向的重要因素。

“就是这个时候”薛建兵拉着自己的天选者,跟上对方的farm部队,就在野怪就要死的前一刻,冲了过去。

天域小王子此时也终于清楚,对方是要抢掉自己好不容易打掉的野怪,连忙着手保护自己的farm成果。

但是他之前没有把对方放在心上,所以也没有利用部队把野怪封死,这时他后悔已经来不及了。

伴随着野怪头上冒起了“10”的伤害值,薛建兵心头一喜,这次攻击刚好是天选者的最高攻击力,只见这时薛建兵的天选者身上一道金光冒起。

强掉这个野怪,顺利的升到了2及,但这还没完。

就见薛建兵控制着天选者直接把野怪掉落的宝物和资源迅速的拾取到包裹。

而天域小王子控制的漆黑之牙却因为慢了半拍导致颗粒无收,只能在旁边干瞪眼。

双方这次的小接触的确是薛建兵的幸运的捡了便宜,但是薛建兵并没有放松警惕。

天域里变数极大,没有人能保证比赛的最后结果。

玩家们能做的就是不断的积累优势,并逐步的把优势化作最后的胜利。

得了便宜以后,薛建兵也不恋战,天选者直接远离对方部队,可是对手却不甘心这次farm的失利,带着弓箭手追杀过来。

由于移动速度的差距,移速初始缓慢的天选者明显不如敏捷型的漆黑之牙,很快被追上。

薛建兵看了一眼天选者的无敌时间,还有30秒,不二话,直接变身英雄。

这么做是为了防止对手利用天选者无敌结束和变身英雄这段时间的真空期,秒杀天选者。

因为天选者的血量只有1,基本属于摸一下就死的角色。

随后只见薛建兵天选者被闪耀着蓝色与黄色光芒的魔法阵笼罩。

召唤法阵时间很短,随着光芒的消逝,属于薛建兵的英雄呈现出来。

薛建兵选择的英雄是人族的卡勒迪亚,IcePrince,冰王子。

卡勒迪亚,作为冰之族的王子,却背负着别人难以承受之重。

在第一次的恶魔入侵中,冰之一族的国王率领子民英勇奋战在第一线,并亲手斩杀了对方先锋队,深渊魔王。

但是深渊魔王却垂死挣扎道“我的死亡只是个开始,而我的灵魂诅咒你和你的子孙,世世代代,直到永远”

其后,可怕的诅咒便随之降临,冰之族的新生儿纷纷出现夭折的情况,而老国王本打算劝说当时已有孕在身的皇后堕胎。

但在皇后的苦苦坚持下,冰皇子终于诞生,并取名为卡勒迪亚,在古神语中意味着“黑暗中的光芒”。

而卡勒迪亚并没有让这个名字蒙羞。

虽然身负诅咒,从小体弱多病,却依靠自己的天赋和努力,另辟蹊径,魔武双修,最终在第二次恶魔入侵中,成功守护人类领地,成为人族中的英雄。

卡勒迪亚是薛建兵最喜欢的英雄,不仅因为他的强大实力,更是从他身上的经历和那自强不息的性格中,感受到了共鸣。

而冰之族也是薛建兵最拿手的种族,即使在面对主流战术的时候,也可以以不变应万变。

在天选者变身卡勒迪亚后,薛建兵双手飞舞,多手操作,由于刚刚野怪获得的资源解了燃眉之渴,家中主基地直接升级,从人类堡垒升级成冰之帝国。

同时没有建造任何作战单位,直接扔下了消耗资源最高的进阶建筑-----冰工厂。

不知道当初的策划人员是不是特别中意冰工厂的雪糕,直接起了个这样的名字。

冰工厂无法生产任何单位,它的唯一作用就是魔法研究,而且全部都是冰系魔法。

没错,薛建兵这场比赛决定使用的战术就是单英雄----卡勒迪亚加冰魔法战术。

冰工厂建成的第一时间,薛建兵选择研究的魔法是“冰力恢复”和“冰遁”。

冰力恢复可以全地图己方英雄1%的血魔/每秒。

冰遁则可以为己方单位增加隐身魔法。这两者对于薛建兵接下来的战术至关重要。

家里的农民继续开采出生点附近的冰晶矿,距离矿被采光还有一段时间。

切到英雄这边,新生的卡勒迪亚面对敌方的漆黑之牙和两个精灵弓箭手,丝毫不示弱。

升到两级后的卡勒迪亚已经拥有一个技能点,天域中英雄初始没有技能,每两级才可以获得一点技能点。

薛建兵为卡勒迪亚学习的第一个技能是属于AOE式的被动群攻技能寒冰之舞,放弃了光环技能,因为他的战术是没有任何其他部队的单英雄作战。

无视漆黑之牙,卡勒迪亚迎上对方站成一排的两个精灵猎手,直接开启寒冰之舞。

这个技能有几率被攻击时出发小范围的伤害并附带减速效果,持续时间和伤害随等级提升而增加。

敌对单位越多,触发几率越大,输出则越高,所以薛建兵一点不怵对方,即使是他在单位数量落后的情况下。

如果对方有近战单位,寒冰之舞触发的减速效果,更是短手部队的噩梦。

果然双方刚解除几秒,卡勒迪亚便触发了寒冰之舞,天域小王子的弓箭手直接被带走三分之一血,而一级的漆黑之牙也不能做出可观的输出。

当对方发现正面拼不过的时候,向基地方向拉走单位,薛建兵岂会让他如意,寒冰之舞的减速效果可不是虚的。

直接带走对方的弓箭手,半血的漆黑之牙则被赶回基地,一直龟缩家中。

天域小王子也很无奈,开局不顺的情况下,只能等待资源进阶暗精灵,希望在下一波强势的时候打开局面。

薛建兵看对方不出来也不着急,继续在对方野区进行练级,有着冰力恢复的技能,血魔恢复还是很快的。

家里的冰晶矿已经采完了,这时他再给家里的农民套上冰遁。

好让农民隐身去其他冰晶矿点采矿。

他算准天域小王子在前期被压制的时候不会分担资源开发反隐魔法,所以他很安逸的收集着资源。

暗精灵的部队成型后,会来一波最强势的推进,一般是在10分钟左右的时候,而这局因为对方被压制,薛建兵预计这波攻击可能会被推迟在15分钟的时候。

而十五分钟以后的时候,家里的冰工厂应该正好可以研究出究极魔法,和对方进行决战。

局势的节奏被薛建兵牢牢掌控在手中。

时间慢慢的消逝,中途薛建兵还派遣一个农民隐身跟随着天域小王子的部队。

一旦发现天域小王子的漆黑之牙带着已经进阶暗精灵的部队在外练级,薛建兵就会操控卡勒迪亚前去骚扰。

面对着已经单练了很久的卡勒迪亚,在英雄的等级和身上的宝物大大落后的前提下,天域小王子的farm效率大大降低。

虽然暗精灵的部队输出还是可以对卡勒迪亚造成威胁,但是薛建兵一直贯彻“敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌逃我追”的无耻战术,这让对手实在是抓狂不已。

随着战局的焦灼,地图资源的采集殆尽,野怪也被逐一消灭,薛建兵的对手-----天域小王子终于按捺不住,在比赛进行到十六分钟的时候,他集结全部部队来到薛建兵的主基地面前,准备做一次强势的推进。

当他看到薛建兵家里的建筑只有屈指可数的几座以后,对方还只有一个英雄孤守在基地的时候,以为胜券在握。

而终于迎来决战时刻的薛建兵看了下家里的冰工厂和资源情况,嘴角露出不易察觉的一丝微笑,

“来吧,等你很久了,请君入瓮”

整个战斗过程不超过30秒,当对方不对气势汹汹的进攻冰之帝国,薛建兵一边控制卡勒迪亚冲进对方部队释放各种技能和野怪出品的魔法道具,另一边则发动了蓄势已久的禁术魔法-------冰封世界。

之所以被称作禁术,不仅因为这个魔法的伤害极高,而且附带群体减速和控制效果,可以禁锢对手英雄单位五秒,非英雄单位十秒。

最为逆天的是对整张地图的环境效果起到干扰作用,在此魔法下,原本暗淡星空映衬出白的光色,,刚刚阴森恐怖的森林瞬间被冰雪所笼罩,整个世界仿佛变成了白昼,不一样的是,这是属于冰雪之城的世界。

冰封世界是冰之族最强的终极禁术,发动的条件苛刻,需求大量的冰晶矿资源,这也是为什么薛建兵不造其他任何单位和建筑的原因。

但是却可以改变任何一张地图的地域属性为冰属性,持续一分钟。

对于短兵相接的决战,一分钟则显得有些漫长。

其实薛建兵经过无数次试验后,发现这张地图下,冰之族面对主流暗精灵暴力流,无论是什么兵种或单位,无法正面与它最强一波抗衡。

只有使用冰封世界的大招和高等级的卡勒迪亚英雄配合,才可一战定乾坤。

而这张地图上的冰晶矿则十分稀少,也恰好让冰之族在研究禁术之余,无法有多余的冰晶矿去制造其他单位。

不知道是不是当初设计这张地图的游戏人员已经预测到会有冰之族创造出此种战术。

战局已经十分明了,经过冰封世界的洗礼,受更改环境影响的暗精灵族属性大大降低,血少的单位在卡勒迪亚第一波的群伤技能和冰封世界的伤害下直接被秒。

而一些面前算作肉盾的单位则基本上残血,受制于减速效果的影响,被卡勒迪亚一一追杀致死。

而对手的漆黑之牙同样难逃命运,面对等级宝物高于自己太多的卡勒迪亚,最终被击杀。

伴随着漆黑之牙死亡时惨叫的音效,系统判定,冰之族获胜。

胜利者是SnowIce-------薛建兵。(未完待续)