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修了一些BUG(非剧情)和一些设定说明

作者写着写着突然发现一个关于设定上的BUG,于是重头修正。

不是剧情方面的,是数据方面的。

主要是关于防御等级。

首先,这是一本网文,着重于现实描写。

所以说跑团里很多的体魄、反射、意志,AB和AC的鉴定,就是我一句话的是。

哪怕数值再小,我都能让它大成功。

因此我还会在书里提及,但不是主要方面的。

避免掷骰子过多,阅读不畅。

主要方面的还是攻防,伤害的上限,防御的多少,涉及到了秒杀和破防。

所以为了避免发生一个21级的传奇法师,被一个1级盗贼捅死的尴尬。

我改了生命值的设定。

跑团里生命值为了游戏性,可以因职业等级提升。

但现实里就很尴尬,大家都是同样的体质,凭啥你血多我血少。

还是同样的例子21级法师和1级盗贼同样12点体质。

盗贼挨一刀死了,法师还活着,而且法师是硬挨一刀,没用法术等能力。

为了表明受伤程度,伤口的深浅还不一样。

这就离谱了,有点不现实。

因此我将生命值设定为个体升华后的加强。

等级高的和等级低的不是一个物种。

生命值的提高,也相当于防御力的增强。

职业等级当做生命等级,这样一来3R规则兼职等级相加的问题也解决了。

不必兼职折一半(一直觉得深渊主宰兼职算一半,兼职的职业太Bug,我1级战士41级法师,相当于21级职业者,就如同卡BUG一样。)

也不会当做平行职业,取最高职业等级做人物等级(这样也BUG,哪怕有经验惩罚,也可以刷经验,无限就职,不给就职又不现实)。

本来这些设定好好的,有一天我脑抽,嫌等级高的防御还不够,怕被低级的砍死。

新增了防御等级设定。

每个生物等级加1点防御。

结果这样一来,我发现,等生物等级高了,同级压根无法破防。

赶紧尴尬的删了这个设定。

这里也说一些怪物的等级设定。

玩过跑团的大家都知道挑战等级这水分多大。

一些生命骰高的怪物水的很,一些生命骰低的很厉害。

比如生命骰都10了,还是个挑战等级5的。

太垃圾了。

我为了增强传奇强者的实力,可是有位阶加成的。

不可能让一个生命骰10的一阶怪物,被一个等级5的未入阶的干死。

于是就直接挑战等级当生物等级了。

也算是对怪物的一种加强。

以上是一些设定说明,在正文不好写,就写在这里。