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第279章 首战告捷

血骨的阶段技能名为“骸骨血线”,发动后,他的身上会延伸出10道血线并与玩家相连,这条血线相当于激光制导,指引着上方缓缓下降的巨大骨锥。

骨锥从出现到抵达地面需要10秒的时间,期间它会一直跟着玩家移动、并不会在最后几秒停住好让玩家闪避。骨锥落地后,会对5米范围造成极高的伤害,一次伤害虽不会击杀玩家,然而如果几个骨锥的范围重叠了,那就算是MT也会死掉的。

唯一能摆脱骨锥的办法,就是远离血骨0米以上,这样血线便会断掉,跟着骨锥就不会再追击玩家、而是就此保持在当时的纵轴上,不过时间一到还是会落地的。

只是这个方法实施起来有一些问题,第一MT没办法脱离血骨的影响范围,由于仇恨的关系BOSS会一直跟着圣殿,就算换T那也不过是让BOSS跟着阿风罢了。

也就是说,当前的T需要硬吃这一记伤害,所以就需要开启减伤技能来提升存活率。

这个人选无疑是圣殿了,他的装备更好,故而更容易活下来,加上他一身的技能和装备效果带有不少减伤,肯定是比阿风更稳妥。

第二个问题是,血线连接的时候,玩家每秒都能提升0.5%的最大生命值上限和0.5%的最大魔法值上限,这是难得的能削减BOSS技能影响的机会,是个人都不想放弃。

古川逸他们不知道技能的具体效果,不过很快他们就发现骨锥的追人特性以及远离BOSS会摆脱被追赶的机制,于是在最后几秒,圣殿就主动选择留守、让其他人远离。

除了圣殿外,所有人都跑到了距离血骨9米的地方、争取恢复更多的生命和魔法上限,只是不确定骨锥的攻击范围,是以在最后秒的时候众人就得跑远。

其中嫣璃在开始远离的时候就给圣殿套了一个圣言盾,这个东西的存在时间是15秒、比骨锥落地的时间长,多少能在圣殿承受伤害时起一些作用。

等到骨锥落地,圣殿的生命值一下子就去了将近三分之一,以他身上的防御和减伤都会掉这么多血,其他人肯定会伤得更重。

骨锥的伤害一结束,嫣璃和悬壶济世马上往回走一段距离,跟着两人都开始给圣殿加血,除了刚才阶段技能的伤害,在治疗跑路的时候血骨可也没有闲着、打了圣殿不少血。

不管怎么说,第一次阶段技能就这样被众人平安挺了过去。至今为止没有出现减员的情况、所有人的血线也很稳定,还有团队对于BOSS的技能也都熟悉了,能保持住的话那在狂暴技能前不会有一点问题。

之后就是磨BOSS的血量了,即便10人本的BOSS生命值比5人本的高出很多,然而玩家的数量也多了一倍,整体的速度并不算特别慢。

又过了分钟左右、血骨又放出了数个技能后,他的血量就降到了该发动第二次阶段技能的数值了。

有了上一次的经验,这一回几人躲闪得更加从容,于是众人都开始一边输出BOSS一边等待最后的狂暴。

时间一点点过去,血骨的生命值终于变成了10%,跟着狂暴技能“血脉相连”发动。

血脉相连这个名字其实有一些迷惑性,在血骨又一次用血线与所有人连接起来后,玩家若得到治疗,那他也能为自己恢复对应百分比的生命值,只是玩家受伤的话他却不会掉血。

这回的血线无法解除,当古川逸他们发现这一点和技能机制后,所有人都不约而同地爆发了,为今之计确实也只有尽快击杀BOSS这一条出路、不然对方多攻击几次说不好就会有人死亡。

圣殿开启了艾吉娜之力,提升防御的话倒是没有影响,如此一来部分人也更加安全了。而且依靠艾吉娜的赐福这件饰品,艾吉娜之力还能额外使用一次,总计0秒的减伤应该足够支撑这最后阶段。

不过当圣殿的血量达到40%左右的时候就需要换T了,因为他的信仰铠甲会在他的生命低于0%的时候自动为其回血,真要那样血骨的生命值也会提升、所以他一定要避免出现这种情况。

阿风使用了威吓,降低血骨15的%伤害和5%的全属性也算是一种减伤了,同时还削弱了一下对方的防御、让其他人打得更狠。

嫣璃的治疗能力算是被封印了,所以她唯有使用惩击或精神灼烧来进行输出、能加快一分也是好的。

勉强算是治疗的悬壶济世还好,他本身就是一个DPS,此刻封脉发动,跟着就是银针、古籍妙法。当有人的生命值快降到50%以下的时候,悬壶济世还可以用回光返照来强化一些那人的输出,这个技能在目标生命值低于一半的时候无法使用,而强化的伤害也颇有作用,是真正的不用白不用。

还有一点,悬壶济世作为医者的分支职业,能使用再造这个战复技能,战斗状态中死亡并被救活的人不会计算死亡次数,这也是古川逸带他进队伍的一个原因。

兽王把各种能召的召唤兽都弄了出来,一时间场面还算是浩大,此外他为了提升输出,连星尘药水的效果都开启了,顿时法伤便提升了不少。

不过兽王不敢变身狼人王,狼人形态下他将获得生命值恢复效果,这样会让血骨回血的,是以他只能按捺住想要上去近战的心。

元素法师颠峰法神也是有什么强化能力就开什么,魔能灌注、暴躁的元素必然被用了出来,他的装备纵使不如其他人,然而法师的炮台定位却没让他的输出低其他人太多。

董仔因为快速装弹的加成效果,所以一旦站定就不再移动了,然后他就依靠附魔箭矢这个被动技能不断使用精准射击,时不时还能触发一个瞬发效果、加快攻击节奏。

古川逸、蓝奕芸和血狂是最为活跃的,拥有速度的近战职业一般都是这样,上下翻飞、很少有停下来的时候。

在众人的合力之下,永夜镇·终战的第一位BOSS血骨终于是倒了下去,古川逸他们一次性通过了这个开门首领。

一般来说,团队本的第一位BOSS的难度相对会小一些,尤其这个副本中还能给怪物们下药,一旦成功的话,所有小怪和BOSS的全属性都能降低0%,那打起来就更简单了。

然而没有选择走简单模式的古川逸小队面对的敌人会强一些,只是,他们最终也获得了相应的奖励,两件正常掉落的橙装和两件额外奖励的橙装。

额外奖励的数量是固定的两件,品质则根据战斗时的表现,而正常掉落的数量也是两件,品质同样是浮动的、随机性占比很低。

也就是说,团队表现不好那就拿蓝装、跟5人本差不多,好一些就是紫装,最好的当然则是橙装了,毕竟系统不太可能奖励一些超标的装备。

每一次掉落的品质都是单独计算的,所以前期表现得好、后面很水,那还是没办法再次获得橙装的,且这东西也不像额外奖励那样只能获得一次。

只是团队本本身有挑战的次数限制,加上难度确实不低,是以这也不是一种便捷的获取强力装备的途径。

“啊,不错嘛,看来挑战的难度也会算进我们的表现中来呢。”古川逸琢磨了一下,觉得真要是选择下毒的话,那估计能得到橙装的机会一定要低很多,因为奖励的标准势必很高。

如今再讨论是否下毒已经没有意义了,毕竟机会已然错过,重要的还是得研究装备的归属。

分配方面比较简单,除非得到的装备都不适合董仔他们5个人,否则古川逸5人并不会拿副本产出的装备。通过分配副本掉落的装备可以很好地回避极品装备的交易限制,而古川逸他们内部本身并没有这个限制、想怎么交易都行,只要不超过规定的数量就没有问题。

搞定了装备,众人便进入茅草屋寻找秘密入口,屋子不算大,入口就算藏得再隐秘也很快就被10个人发现了,于是几人接连通过、前往后面的区域。(未完待续)