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第311章 武器专家大毗罗

通过第一场BOSS战,古川逸他们发现其难度比一般的团队本要低一些,是以心里的压力也小了许多。

像刚才那种模式,若是换成常规团本的话,肯定就没那么容易了,系统要么提升怪物的数量和强度、要么就延长战斗的时间,总之应该不会这么顺利才是。

如此一来,古川逸他们马上就明白了一点,那就是目前攻略的“紧急救援”副本,到底还是一个临时生成且有一定限制的副本,有这般难度也是正常的事情。

不管副本的难度如何,其底层逻辑都不会改变,那就是副本终究是让玩家来挑战并攻克的存在,必然得给玩家留有余地才行。

一般情况下,玩家下副本属于一种主动的行为,且会根据体验到的情况来不断优化队伍构成、调整装备、甚至是更换装备附魔之类的,总之就是针对性地进行挑战、提升成功率。

可古川逸他们现在的情况就不一样了,几人一不是自愿前来挑战的,二没办法自主选择成员、调整职业构成,就连可以挑战的次数都不清楚,这就跟副本的设计思路背道而驰了。

平时玩家都会说系统如何不讲理,然而相比起人类,系统更加重视规则,而对这个异化的艾琳·威尔工厂,其选择的方式就是降低总体难度。

这样的话,玩家即便职业不匹配、缺少相关信息,但很大程度上,也能通关副本。至于实在打不过的话那也没办法了,游戏通常都有“GAMEOVER”的设定,系统再善良也不可能将其设置成无脑通关的模式。

再一点,经历了此前的流程后,副本的难度其实也变得更低了。因为有更多的npc、机器人甚至是工厂设施都重新回到了矮人们的手里,是以势力对比也在不断向玩家这边倾斜。

等到其比例变成60比40的时候,就触发了第二场BOSS战,同样的,一段“过场动画”将古川逸他们引导到了战斗的地点。

这一场就是正常的BOSS战模式了,由于玩家们已经靠近控制室了,所以怪物方终于坐不住、派出了一名强大的战士前来镇守。

过场动画结束,玩家们便处于随时可以发动攻击的状态了,而这一场因为没有特殊之处的关系,所以系统并没有给出任何提示。

不过通过BOSS的造型,古川逸他们也能大致猜到对方是什么路数,本场的BOSS从体型和外貌上都继承了BOSS的特点,只是细节上略有些不同罢了。

BOSS是一个造型上给人以“这家伙是蚩尤吧”的感觉的怪物,头顶有角、四条手臂、裸露的上半身布满了黑色、不明意义的符咒,看上去确实不容易对付。其4只手分别握有4种不同的物品,分为左侧上方手臂的宝剑、左侧下方右臂的长枪、右侧上方手臂的铁鞭和右侧下方手臂的判官笔。

这种造型,不用说其技能也是跟手上的东西有关了,4条手臂多半是各自对应了一种能力,最后BOSS本体再有一个技能,加起来正好是5个。

古川逸他们的想法不错,本场BOSS“大毗罗·拉肯奇洛滋”的技能确实是如此设定的。

第一个技能是“法器·多阿剑”,虽然是一个技能,然而却有两种不同的表现形式。

其一是“剑意入骨”,大毗罗会选择一片区域投掷宝剑、宝剑持续10秒后会自动返回,同时身处其5米内的玩家会最多带有一层DEBUFF,下一次承受“剑意入骨”的伤害将提升5%。此外,中了该能力的玩家会降低一些来自判官笔DEBUFF的影响。

其二是“万剑穿心”,这招就是简单的单体多段攻击能力,总伤害不低且没有什么方法躲避,只有硬顶这一条出路。不过这招并没有其他的附加效果,然而团队血线较低的话,那中招的人多半会被杀掉的。

第二个技能是“法器·镇魂枪”,同样的,这一技能也有两种效果。

其一是“淬炼万魂”,大毗罗将镇魂枪投掷在某个位置,并降低5米范围内的所有玩家的灵魂强度即5%的全属性、持续到战斗结束。另外,中了这一招的人会减少一层来自多阿剑的DEBUFF。

其二是“横扫千军”,一招对大毗罗身前180度的横扫招式,伤害不高,但被击中的话会强制击退且定身秒。此招式的作用主要是影响玩家的站位,如果不躲闪技能的话,那攻势一定会因为被击退和定身而中断。

第三个技能是“法器·裂空鞭”,依然是一个技能、两种效果。

其一是“破碎虚空”,大毗罗攻击某处上方的空间并打出裂隙,裂隙中会投射出5米范围的黑光落在地上,被照到的玩家将降低5%的最大生命值、持续到战斗结束。与此同时,中招的人会降低一层来自镇魂枪的DEBUFF,也就是说会为玩家恢复5%的全属性。

其二是“鞭打九州”,这一招是连锁技能,若第一个中招的玩家米内有其他人在,那么鞭子会额外攻击一个人,下一个目标身边还有其他人则会继续攻击,最多能攻击全部玩家。这个技能是逼迫玩家们分散的,若站位太过密集,那就要承担额外伤害才是。

第四个技能是“法器·轮回笔”,跟其他法器一样,具备两种表现形式。

其一是“死生之地”,大毗罗会将轮回笔抛出、自动画一个直径5米的圆圈,位于或进入其中的人将失去所有属性,并以每5秒恢复10%全属性的速度逐渐回复原状。除此之外,中了这招的玩家会降低来自破碎虚空的影响,即恢复5%的生命值上限。

而玩家被剑意入骨打中的话,那么会将属性回复的速度提升至每5秒0%。

其二是“挥墨泼毫”,大毗罗挥舞轮回笔、甩出墨汁,这是一个范围极广的能力,然而伤害却很一般也不具备其他的附带效果。

综上所述,本场的BOSS是一个迫使玩家中技能的类型,4种具备DEBUFF效果的能力可以通过中其他技能来削弱,彼此形成了一个循环。

还有一点,剑意入骨、淬炼万魂、破碎虚空和死生之地这4个技能,在其持续期间内,每名玩家只能中一次,获得或加深一些影响的同时也只能降低或减弱另一种能力的部分影响。

最后一个技能是“器灵附着”,顾名思义,大毗罗会吸收手中武器的力量来强化自己,4种武器的强化效果各不相同,至于使用哪个则有一定的随机性。

比如说,大毗罗第一次获得的是多阿剑的强化,那么后面次强化就不会再获得剑系的效果,也就是说每4次强化必须将4种能力都触发一遍才行。

多阿剑的强化效果是,使攻击力提升10%,同时每使用剑攻击一次,基础伤害提升1%,整个效果持续分钟。

镇魂枪的强化效果是,攻击附加流血效果,大概是相当于每秒100点血,同时每使用枪攻击一次,流血提升1%的效果,持续分钟。

裂空鞭的强化效果是,攻击有几率触发沉默状态,持续5秒,同时每使用鞭攻击一次,提升1%的沉默几率和0.秒的沉默时间,持续分钟。

轮回笔的强化效果是,击中目标会使其延长技能的冷却时间,同时每使用笔攻击一次,使延长的冷却时间增加0.5秒,持续分钟。

大毗罗使用能力进行强化的间隔是1分钟一次,第二次强化时第一次的效果不会被顶替而是两者同时存在,即从第二次强化开始,BOSS的身上必然会带有两种强化能力。

作为以个体来阻拦玩家的BOSS,大毗罗在很多方面都是十分强大的,但其机制也有一个好处,那就是本场战斗完全不需要两名T,这对古川逸他们这种职业配置的队伍倒是一件好事。

……

在准备时间的时候,古川逸照例分析着情况:“BOSS拥有4种武器,那些家伙肯定会应用到战斗当中。而且BOSS的手臂有4条,其攻击频率应该会比一般的BOSS快一些,这样圣殿的压力就太大了。既然如此,嫣璃你只负责圣殿的血量、吃瓜负责加全团,你们两个谁的压力若是不大可以选择支援另一人。”

古川逸说完,董仔进行补充:“BOSS的武器都是短兵器,所以近战估计会比较危险,战斗的时候多注意自保。这一场MT的压力比较大,治疗恐怕没太多精力照顾我们,尽量避免受到额外的伤害吧。”

该副本因为没有攻略,故而一切都是未知的,加上阵营任务所带来的压力,古川逸几人的负担还是不小的。而本场战斗,就在这种不利的情况下开始了。(未完待续)