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第350章 巨大雕像

波塔尔出现后,战斗的难度陡然上升了一大截,毕竟作为真正的BOSS,他拥有的常规技能要比单个的雕像多很多也厉害很多。

不过本场战斗因为有超长的前置阶段的关系,是以波塔尔技能的强度也相应降低了一些,只是六尊雕像融合出来的、巨大的雕像却很不好对付,而且它也有着属于自己的能力。

波塔尔的常规技能有个,分别是“变成石头吧”、“加一点艺术”和“又一件奇迹”。

第一个技能很明显是一个强大的控制能力,每次随机点名个非当前T的目标并使其获得石化的DEBUFF,持续10秒,在石化存在的时候玩家还会附带0%的易伤效果。

这个能力和巨大雕像有联动,其机制是波塔尔要“足够”的石头来定住玩家,所以玩家可以通过攻击雕像、打掉石头、再把石头运送到波塔尔附近的方式来减少被控制的玩家人数。

举个例子,波塔尔需要1吨重的石头才能彻底困住个人,当他施展“变成石头吧”的时候,玩家需要秒的时间才会完全被控制,之后才是10秒的定身时间。

而没被当成目标的人可以先攻击雕像,将掉落的石块提前运送到波塔尔附近,等他开始施放技能的时候就能起到作用了。

至于雕像剥落下来的石头虽说也会附着在玩家身上,可是只要这种石头的含量超过总体的50%,那就不会影响玩家的攻击、施法,但玩家将无法移动、直至技能真正结束。

这样一来,纵使被点名的玩家还是受到了一定限制,但起码不至于什么都做不了,而且还不用承担易伤状态。

第二个技能就是随机给最多10名玩家附着一种随机的负面状态,只是其机制有些特别。

波塔尔发动这个技能的时候,需要5秒的读条时间,而在技能一开始,系统就会给出提示,告知玩家“波塔尔需要单数玩家来承担该技能”或“波塔尔需要双数玩家来承担该技能”。

如果系统提示的是“单数”,那么就需要总计为单数数量的玩家来到波塔尔的10米范围内、即该技能正常的范围。

或许有人会觉得既然系统只强调了单数这个限制而没有说具体数量,那么干脆只有一个人上去中技能不就得了?这样当然不行,因为该技能的效果是由参与玩家来分担的,如果是一个人独自承受技能,那么其强大的伤害会瞬间将玩家击杀,即便是三个人或五个人都很难被救回来,最稳妥的做法就是由九个人共同分摊。

还有一种情况,如果系统要求的是单数,结果前去分担效果的玩家数量为双数或没有人过去,那么全员会受到相当于自身0%最大生命值的伤害,同时降低10%的生命值上限,持续到战斗结束。

也就是说,“加一点艺术”是一个强制玩家承受的技能,且一个不好还容易给团队带来巨大麻烦。

最后一个技能也是强制性的技能,波塔尔发动的时候,场地内有多少存活的玩家,场地中就会刷新多少名为“奇迹之作”和“失败之作”的零件,玩家需要缴纳等同于自身数量的“奇迹之作”才可以免于该技能的影响。

但需要注意的是,每个玩家都需要上交一个“奇迹之作”、没办法替别人上交,如果规定的0秒内有人没成功,那么该玩家将要降低50%的生命值和0%的生命值上限,持续到战斗结束。

如果一次技能周期内未上交零件的玩家达到了一半(玩家数量为单数时则取更大的数字,比如1.5将变成1),那么所有玩家都会受到惩罚。

可要是玩家成功上交了足够的零件,那么所有人将提升10%的伤害,持续到战斗结束,总而言之这是一个风险与收益并存的技能。

说完了波塔尔,接下来就轮到巨大雕像了,它同样有个技能,同时还会跟前者有一个联动的特殊机制。

第一个技能是“星象指引”,该技能是之前一个天文学家雕像能力的升级版。具体表现是雕像会随机生成一个星座图,与此同时会点名随机数量的玩家,玩家要分散站到构成星座的几个节点位置才行。

在所有被点名的玩家就位前,他们每秒都会受到一次伤害,只有全都站好了地方才会结束。

该技能的难度不高,除了会打断玩家的节奏外再没有什么特别恶心的地方了,只要被点名的人反应快一些,那么受到的伤害也就不会太高。

第二个技能是“火旋流星”,在一个法师雕像能力的基础上进化而来的能力。雕像随机点名一个玩家、包括当前T在内,被点名的人秒后身上会出现一圈火环,且会自动附着在5米内最多4名玩家的身上。

如果被烧着的人5米内还有其他人,那么火焰还会继续传导下去直至受到影响的玩家达到11人为止。

这个技能跟“加一点艺术”不同,只有一个人着火的话也能承受,所以一旦有人被点名了,那么为了减少损失,那个人就必须尽快远离人群才行,之后要等到身上的火焰消失才能回来。

第三个技能叫“陷阱区域”,是一个猎人雕像技能的升级版。雕像会布置一片陷阱区,其中会固定设置10个陷阱,但是类型是绝对随机的,其中还有一些暂时不属于猎人职业的陷阱。

该技能看上去很好处理、只要不踏入该区域就行,关键是拥有陷阱的地方没有任何标识,玩家无法分辨哪里才是雕像布置的陷阱区。

此外这个技能还有一个特殊性质,那就是一旦有人触发了其中一个陷阱,就必须要将其他陷阱都触发才行,反之没有人触发的话1分钟后陷阱区域就会自动消失。

如果玩家不想承担这种危险,那只要在技能施展后的一分钟内不进行移动就可以了,只是那样一来就容易中别的技能了。

最后就是雕像和波塔尔之间的联动能力了,由于雕像是六尊雕像共同组成的,故而当其受到一定程度的伤害后,它身上的某个部分就会脱落。

而当雕像的躯体损失一个部分后,波塔尔就会试图过来进行修复,一旦修复成功就意味玩家的努力白费了,是以众人必须想方设法来阻止,只要在0秒内没有让波塔尔接近到雕像5米内,那就没问题了。

除了以上这些,波塔尔身上还带有一个“减少60%所受伤害”的BUFF,玩家可以通过击杀雕像来降低这个BUFF的效果。

雕像每被完全击杀一次,BUFF便会降低0%,之后雕像会瞬间满血复活、恢复到最鼎盛的状态,玩家再将其击杀两次就可以彻底解决雕像,同时波塔尔身上的BUFF也会完全消失并换上一个易伤50%的DEBUFF。

综上所述,玩家有两种方案来解决这场战斗,要么是硬顶着波塔尔的减伤BUFF来强杀,要么是多浪费一些输出击杀雕像三次再搞定波塔尔。

前者需要一个副T、治疗被分离出去牵制住雕像,而且其他人的伤害也会降低许多;后者属于先难后易,虽说会浪费更多的时间,但是一旦将BUFF弄没了,后面的战斗就会很轻松。

当然,在战斗开始的时候,古川逸他们还不知道这些东西,不过都是高手、系统也逐渐给出了关键提示,是以众人慢慢也就悟出了这些门道。

等古川逸发现了那两种击杀方法后,他果断选择了第二种方案,毕竟那样更加稳妥。(未完待续)