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第389章 首轮交锋

意志试炼幻境内,将近4万的怪物大军已经兵临远征军营地跟前,很快双方就开始了交战。

由玩家守卫的东侧,最先与怪物接触的就是顶在最前面的T职业,等他们抗下这一波冲击后,第二排的物理职业和第三排的远程职业便都发动了攻击,同时位于最后的治疗职业也施放了治疗法术。

仅仅是一个照面,玩家们就发现怪物的实力很低,大概也就相当于50级玩家的水准,因此对他们这些至少80级的人来说根本就不成问题。

可是,怪物等级再低也占据了数量优势,不管是谁真要是被无尽的怪物大军给包围,那还是难逃死亡的下场。

还有一点,所有人都觉得系统的攻击不可能如此简单,既然眼前的怪物等级偏低,估计肯定不止这一拨、后续必然会有不知道多少拨怪物持续发起进攻,而且怪物的等级或许还会一点点提升上去。

人群中最为耀眼的就是古川逸所在的精英队了,他本人更换了新的无上神器武器后,凭借高伤害带来的溅射能力,整个人就是一个收割机,平均三次普通攻击就能带走一大片敌人的生命。

因为有这么高效的杀怪速率,通常情况下古川逸也不会使用技能,毕竟技能不会触发溅射效果,综合算下来不太划算。

为了提升效率,每个人都不计成本地发动了范围攻击和强化能力,他们这么做是想用技能换时间,如果战斗时间延长了,那其中说不定会有什么变数呢。

圣殿的群攻技能不多,只有一个圣煌斩,不过他本就不属于高效杀敌的类型,凭借防御职业的技能和身上的装备,怪物的攻击打在他身上都是不痛不痒的,这就使得治疗职业很少会费心去照顾他。

蓝奕芸一招90级大招凌天斩煌剑发动,跟着便对15米范围内的所有怪物都造成了15段伤害,等技能结束的时候,被她攻击过的区域顿时就空了出来,只是马上就被后面的怪物给填满了。

90级大招的冷却时间相对长一些,后面蓝奕芸就只能发动疾风剑、回天剑这种小技能了,不过以她的伤害来说,杀敌速度也没有太慢就是了。

兽王虽说是召唤师,但在之前的活动中学会了元素风暴这个群攻技能,他先把能召出来的召唤兽都给弄好,然后就开始了无限AOE。

而般若呢,他可是正牌的魔导师,手段自然比兽王强多了。般若先是发动了几次元素风暴,跟着他就将任务中学到的技能“冰河世纪”给用出来了。

这个技能是在怪物攻城活动中学习到的,因为般若当初是拥有阵营的,碰巧那时候跟队进行了阵营玩家特有的任务才得以学会。

冰河世纪这个技能伤害不低,但更重要的还是强大的冰冻效果和技能范围,只见冰封一出,50米内的所有敌人都被冻住了。

好说是50级的怪物,还不至于被一个技能给秒杀了,不过当这些怪物被冻住后,他们就相当于天然的屏障了,这样一来也算是缓解了一下前线的压力。

只是技能越强那受到的限制就越大,在发动冰河世纪后的一分钟内,般若的魔力属性会暂时降至0点,同时他的最大生命值也只剩下了平时的一半。

等一分钟的削弱状态结束,般若毫不犹豫地使用了新学到的复位技能、将所有90级以下的能力都解除了冷却时间,然后就再次发动了冰河世纪。

悬壶济世作为毒师的进阶职业“秽种”(前文错误,写成了黑暗牧师的进阶职业邪灵),技能基本上都是DOT类型的,不过他的90级技能却不太给力。

毒云迷途,秽种90级技能,主动技能,使10米范围内所有敌方目标中毒,每秒受到一次伤害,持续10秒,冷却时间15秒。

由于该技能的判定是以自身位置为圆心的,这就让悬壶济世感到很尴尬了,他作为一个脆弱的法系职业,总不能冲到敌人阵中去放技能吧?不过悬壶济世身前的同伴没有十米那么厚,故而他还是将技能给用出来了,好赖是个伤害能力不是?

除了毒云迷途,悬壶济世还将90级以前的能力都给用了出来,一时间“断肠”、“不移”、“磐石”是漫天飞舞。

磐石,毒师70级技能,主动技能,使目标石化7秒,承受一定伤害后可提前解除,若未提前解除则在效果结束时造成大量伤害并有一定几率再次石化目标,效果无法叠加。

如果想要追求技能的效果,便可以使用医者系职业80级学到的状态技能。

呕心沥血,医者系80级通用技能,状态技能,提升50%的技能效果,每使用一次技能则使冷却中的技能延长10%的冷却时间,发动间隔分钟。

当然了,这个状态技能也不能总开,毕竟把技能的冷却时间给延长很多的话那谁都受不了。

舞法舞天能称得上是群攻能力的就只有狂风这一个技能了,对米内所有敌方目标都造成伤害的能力自然不能小觑。

董仔的话稍微强一些,掩护射击可以当群体攻击用,然后90级的大招定点射击因为武器翻倍的这个特性,也能达到一定的群体伤害效果。

除了精英队包含的职业,其他职业达到了这个较高的等级也有很多手段,不过眼下最吃香的还要属战阵技能和群体伤害能力了。

盾战士的“威吓”,能降低5米内敌人的伤害和全属性;

暴怒男爵的“狂怒风暴”,能持续对较大范围的所有敌人造成伤害;

狂怒风暴,主动技能,血量低于一半时可用,攻击范围扩大500%,每秒对范围内所有目标造成大量伤害,技能持续期间移动速度降低50%且额外承受50%伤害,持续10秒,消耗全部怒气,冷却时间分钟。

无坚堡垒的“横冲直撞”,不仅是个群攻技能,同时还能强制所有敌人发动位移;

横冲直撞,主动技能,冲锋并将身前米范围内的所有目标都带离一段距离,对每名目标造成中量伤害,过程中不会被打断,消耗50点愤怒,冷却时间分钟。

圣骑士的“神圣风暴”;

黑骑士的“死气弥漫”,一个攻防一体的能力;

神射手那能在命中后造成溅射伤害的“爆裂箭”以及群体攻击“乱箭”;

神枪手的“倾泻”和“死亡之舞”;

猎人的“爆炸陷阱”;

忍者的“九十九连破”;

海盗的“海盗之歌”、“升起海盗旗”、“起航喽”;

起航喽,主动技能,乘坐微型船只向前移动5米,对沿途敌人造成伤害并强制击退,技能结束后秒内无法做出攻击,冷却时间0秒。

黑胡子的“呼叫火炮”;

先知的“凶吉祸福”;

黑暗牧师的“彼岸花”和“死地”;

歌者的“欢快之歌”、“悲呛之歌”、“生命赞歌”;

吟游诗人的“赞美诗”;

赞美诗,主动技能,使0米内所有友方目标大幅提升魔法值恢复速度,每恢复15%便提升10%伤害,最多可提升0%,持续10秒,冷却时间10分钟。

医者的“古籍妙法”;

三天尊者的“三天符阵”。

三天符阵,主动技能,为5米范围内所有友方目标提升50%的全属性,持续8秒,冷却时间1.5分钟。

游戏里的玩家有那么多,自然不可能只有古川逸他们几个人达到了90级,更何况90级开始后需求的经验太多,这就导致很难拉开等级差距了,不过他们确实是90级里经验最多的人就是了。

一次性聚集这么多高等级玩家,手段之丰富、招式之繁杂让人看得是眼花缭乱,而且效果也是实打实地管用,加上至少0级的等级差,玩家们的每次攻击都能起到不俗的效果。

至于npc那边就不用操心了,从设定上来说他们都是成编制的部队,最不缺的就是群体增益能力,更别说这些npc也都是精英中的精英,综合实力不比玩家要差,杀敌的效率自不用说。

怪物的第一次进攻,仅支撑了不到半个小时就被全灭了,期间npc死亡了不足千人,玩家阵亡的次数大概有700次。npc死掉的话那就没办法了,除非有治疗npc可以将其复活,而玩家死亡后则会直接在阵地中复活,也就是说能马上回来继续战斗。

让人感到振奋的是,杀怪的过程中玩家们就感觉到怪物给的经验比较多了,正常来说0级的等级差根本不可能会得到经验,可系统难得大方了一回,击杀此处50级的怪物相当于在野外击杀80级的怪物,得到的经验一点都不少。

而且所有玩家默认成为了一个大队伍,任何人击杀的怪物、得到的经验都是共享的,要知道平时的活动都是过程中不会得到什么奖励、活动结束后统一结算的,而这回在活动尚未结束前玩家们就得到了不少实惠。

但也不是所有人都感到高兴,俗话说高风险才有高收益,那是不是意味着,高收益也需要人们去承担高风险呢?

首轮交锋结束,系统马上就给出了提示:“下一次攻击将于10分钟后开始,请做好准备。”

看到提示,人们终于确定了意志挑战的路数,当下也不废话,该休息休息、该回复回复,就算无需休息和回复的,起码也能趁此机会把技能的冷却给跑完了。

一时间远征军没有人说话,大家都默默等待后面的敌人。(未完待续)