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第397章 兽人族的崛起5

当古川逸人入场,比试就进入了准备阶段,之后又过了0秒,战斗便正式开始了。

马上,巴利沃亚和两名手下——血手跟乌尔——一起冲了上来,圣殿忙使用技能攻击他们个、将仇恨都吸引了过来。

幸好,虽说战斗类似玩家间的PK,然而这终究是一场PVE战斗,怪物依然遵循了npc的特性,那就是根据仇恨高低来选择对手。

个敌人,巴利沃亚是全能型的、物理攻击和魔法攻击都擅长,加上他是真正的BOSS,自然就被古川逸他们排在最后击杀的序列中了。

剩下两个人,血手是纯粹的物理攻击选手,这种人的能力一般不会太复杂,却较为考验玩家的硬实力。而乌尔呢,他是兽人族中的萨满、崇尚元素之力,是一个标准的法系职业。

于是,按照一般的战斗思路,古川逸几人就制定了击杀顺序,第一个需要除掉的是乌尔、其次是血手、最后是巴利沃亚。

这个敌人,血手和乌尔都有个技能,而巴利沃亚则拥有4个技能。

血手的第一个技能是“血气唤醒”,这是一个被动技能,每当他的生命值下降%则提升1%的伤害和暴击几率,这个效果没有上限、正常情况下能无限逼近50%的额外伤害和暴击。

值得一提的是,假如血手的生命值降低到了50%,那他会提升5%的伤害和暴击几率。然而,如果血手得到治疗的话并不会降低BUFF的效果,也就是说该能力的收益理论上是可以超过50%且近乎于无穷的。

如此说来,玩家就应该想尽一切办法去阻止血手得到治疗了,否则面对一个伤害能无止境提升的敌人,即便强如圣殿也是会被一击秒杀的。

第二个技能是“兽化”,这个技能的表现形式多种多样,由血手发动的话,提升的是攻击速度、效果有50%,持续0秒。

作为一个能不断提升伤害的单位,血手的攻速若是提升上来了,那等于变相增加了攻击力,这对玩家来说可是致命的威胁,因为他极有可能在短时间内打出成吨的伤害,等闲之人根本扛不住。

直到现在,兽人的身体里还带有野兽的血统,这也是他们在体质和凶性上超过其他种族的原因。

而兽化,这完全就是将体内的兽性爆发出来的能力,由于来源自不同种的野兽,是以他们兽王后的能力才不尽相同。只是比较奇怪,不管兽人祖上是跟什么野兽结合的,但他们所有人在外形上都没有太大差异。

第三个技能是“血腥猛攻”,手持巨大利齿战刃的血手在发动这个能力后就会始终攻击单一的目标,期间防御暂时降低50%、伤害提升0%,持续1分钟。

如果这个技能攻击的是MT,那情况还能好一些,就算是攻击古川逸也不算太糟,毕竟后者能凭借速度和位移技能与其周旋。

怕的就是血手会盯上治疗,在血腥猛攻期间血手将不受仇恨限制,不管MT如何施为都无法改变其目标,这样一来他要是追着腿短的治疗不放可真心危险了。

不过不受仇恨限制不代表不受控制,由于物理职业对异常状态抗性偏低的关系,血手能吃所有控制类、减速类和击退类能力,运用得好的话也不是没有一点救。

以上是血手的能力,接下来介绍乌尔的技能。

乌尔的第一个技能是“召唤图腾”,他将从“治疗图腾”、“法强图腾”、“风怒图腾”、“震击图腾”和“衰退图腾”中随机召唤种图腾。

治疗图腾可以为周边的友方单位恢复生命,效果是每5秒固定500点;

法强图腾可以提升附近单位的法术伤害、提升施法速度;

风怒图腾可以提升附近单位的物理攻击速度和攻击强度;

震击图腾可以每10秒自动使附近的敌方目标陷入昏迷状态,持续1.5秒;

衰退图腾可以降低周围敌方目标的全属性。

图腾拥有生命,意味着可以被玩家给打掉,是以为了不让自己得到削弱或不让npc得到强化,玩家需要在图腾出现后的第一时间进行转火。

第二个技能是“治疗雨雾”,发动后以乌尔为中心会生成一片10米范围的治疗区域,位于其中的所有友方单位每秒能恢复不少生命。

这是一个引导技能,也就是说能够被打断或沉默,如此才能使技能提前结束,否则一旦给BOSS恢复了不少生命,那玩家就真没个打了。

第三个技能是“元素律动”,虽说是普通的常规机能,然而这倒更像一个大招,因为其中会蕴含四种自然效果。

地系能力,会降低玩家的移动速度,同时可以为npc增加物理防御;

火系能力,会对玩家造成高额伤害,同时可以为npc增加法系抗性;

水系能力,会打掉玩家一定比例的魔法值,同时可以为npc施加一个持续恢复生命的HOT;

风系能力,会有一定几率使玩家被眩晕1秒,同时可以为npc提升攻速和施法速度。

然而这个技能也有一个巨大的弊端,那就是一旦发动后范围固定,玩家只要离开其范围就不会受到负面影响,npc只要离开其范围就不会受到正面影响。

在技能发动时,玩家需要尽全力去躲避同时尽可能地将npc给引出来,否则别的不说,光是回血这一条就够闹停的了。

该技能持续0秒,效果完全发挥的话,对于战斗的影响还是挺大的。

最后,就剩下巴利沃亚的技能了。

巴利沃亚的第一个技能是“附能之锤”,锤子随机附加“地火水风”中的一种能力,这些效果跟乌尔的元素律动是一样的,不同的是这是个武器附魔,所以持续时间比较长也无法打断。

论物理攻击,巴利沃亚虽说不如血手却也差不太多,区别是他没有能提升伤害的被动能力,可当发动该技能后他的攻击也不能被小瞧了。

第二个技能是“召唤幽狼”,巴利沃亚能召唤两只有实体的灵魂狼,这玩意的攻击不高,但能力却有点棘手。

幽狼每次命中玩家都会为巴利沃亚提升0.1%的全属性,且没有上限,如果不处理的话,他也会像血手一样提升不少实力。全属性提升的效果在物理攻击上确实不如单纯的提升伤害,然而这东西还包含了其他属性,生命值上限和恢复速度、物法攻击速度、防御力和抗性,综合来说还是挺强的。而且提升的全属性会随幽狼死亡而消失,起码不是永久存在的,这倒是件好事。

为了不让巴利沃亚成功养成高属性,是以幽狼就成为了跟图腾一样需要及时清理的东西。好在幽狼的召唤频率是分钟一次,如果玩家集火的话,有希望能在0到60秒内搞定,这样能将损害降到最低。

第三个技能是“闪电锁链”,巴利沃亚会召唤一条自动攻击玩家的闪电,这东西的存在时间不固定,必须得攻击玩家达到50次才会消失,属于必然要承担的伤害。

第四个技能是“大地震击”,这招形象点说就是局部小型地震,只是会连续发动5次而已,期间将一直追踪随机目标。但是在每次地面升起岩石前,系统都给出了显眼的提示和足够的闪避时间,玩家只要集中注意力还是能够躲开的。

……

自从古川逸他们开始战斗后,不到0分钟内他们就灭团了两次、将今天的两次免死亡惩罚的机会给用掉了,不过玩家的死亡次数依然会累积到失败统计之中。

除此之外,古川逸他们还发现,莫塔斯所说的战败并不是像他们那种干脆的失败,必须得将敌人逼迫到一定程度后才能选择是获胜还是失败,而以他们那仅击杀了一个小BOSS的发挥来说明显没能达到条件。

“唉,咱们都下线吧,开会讨论下打法,顺便跟其他人交换一下情报。”由于死亡会累积失败的可能,因此古川逸决定每一次挑战都需要建立在足够的把握之上才能发动。眼下两次灭团都十分迅速,为了不再重蹈覆辙,众人唯有在其他方面多想些办法了。(未完待续)