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第399章 工作室全体会议下篇

既然要讨论攻略和打法,如此就要仰仗战术策划部了,这也是他们存在的意义。

战术策划部的人平时也玩游戏,只是他们通常的任务跟业务部的人不同,重点在于发现副本、活动的设定,好给其他人制作攻略。

人的精力是有限的、每个人的能力也不见得能让他们干好每一件事,这就是社会分工的意义了,不同领域都有专门的人去负责,最后领域与领域之间会有“接口”,以便整合资源、进行协作。

即便有的高手他们能制作出更好的攻略来,但他们每天要做的事情也多,根本不可能把时间和精力都放在这个上面。

只是眼下光指望这一个部门的几十个人根本不可能面面俱到,因此其他人员也需要群策群力,好制作出更多更好的攻略出来。

除了战术策划部,其他部门也需要通力配合。

段沛蓉要带着专业人员来评估各个队伍的实力、遇到的剧情难度,如此才能有的放矢地让支持部门给他们配给物资。

如果物资方面有问题、缺少核心资源,那就需要研发部门专项制作了。研发部门并不是常规意义上的研发人员,他们说白了就是游戏中拥有较高商业技能等级的玩家,工作室在发掘吃瓜群众、拥有创造神石后算是走在了其他人的前面,这一点让所有人都感到十分欣慰。

只是由于跟夜歌、宇宙守护者的合约,是以创造神石的产物要分出去4成。不过这方面也无所谓,完全可以通过协调资源的方法来达成、将自己需要的留下将其他的给到两家,反正那两个组织人多,只要是能提升实力的东西都有人需要。

至于人事部门和财务部门,他们的作用也不可或缺。人事部门需要评估每支小队的在线时间,如果超出正常工作时间,那么财务部门需要制定一个奖励办法,虽说大部分人都很积极,然而加班费这种事情可大可小,在工作室拥有足够资金的情况还是能发就发的好。

之后就是研究各个队伍的情况了,由于人数太多,因此只能重点介绍古川逸他们的小队了。

古川逸他们的副本进度一直很顺利,只有在第一场正式的BOSS战时遭遇了滑铁卢,不过通过战斗的可能性依然不小,只是他们不敢浪费太多的次数去挑战而已。

目前看来,古川逸等人在攻略巴利沃亚的时候遇到了以下几个难点:

第一,没办法限制住血手,这家伙的伤害会不断提高,而且还拥有无视仇恨规则的追杀能力和提升攻速的能力,战斗时间越长玩家的状况就越糟糕。

其实单一看来,血手的几个技能都没有太大影响,追杀的话就看个人的发挥和运气了,至于提升的攻击和攻速,靠圣殿这个游戏第一MT也能扛住。

关键是个技能中有一个是持续发挥的被动技能,剩下两个的冷却时间也比较短,很容易就出现同时使用的时候,那就太过危险了。

第二,对于乌尔的限制没有做好,虽说在一开始古川逸等人就将其当成了首杀目标,然而开始战斗后经常出现让人始料未及的情况,自然无法像计划的那么顺利了。

乌尔的技能打断起来不算难,可别忘了场面上不止这一个敌方单位,个BOSS相互配合之下场面便会愈发混乱,致使几人的谋划都流产了。

第三,乌尔的治疗能力过于强大,由于场面较为混乱的关系,这就导致好几回古川逸他们都没能及时打断,因此就让情况更加危急了。

第四,巴利沃亚的技能一开始也给玩家们带来了不小的麻烦,光是伤害还好说,可是武器的随机附魔和幽狼却让几人很是头疼。

总结出这些难点之后,古川逸便把他们的情况数据提交给了战术策划部,跟着葛放便为他们制定了改进攻略,然后再跟支持部门协调、看看是否能有化解这些危机的办法。

此后又经过了几个小时的讨论、研究,古川逸他们小队当前的问题算是有了解决办法。

攻略方面的应对措施由战术策划部提供,葛放制定的方案是,开战后让古川逸自己单扛乌尔、圣殿将血手拉到较远的位置,以此来免除npc间的协作。

根据古川逸他们提供的情报,葛放认为血手的追杀能力有范围方面的限制,应该不会对距离太远的人施展。

这种方案其实精英队也想到了,只是光靠古川逸这个没有治疗手段的DPS职业去扛一个小BOSS终究是太过危险了,这才没有具体落实下来。

而葛放跟支持部门探讨后也想到了大致的解决办法,那就是将古川逸的武器更换一种具备打断或沉默效果的附魔,同时其他装备更换一些能恢复生命的附魔或宝石。

葛放提及的物品支持部门表示有存货,也就是说不用临时制作了,剩下的就看古川逸自己的发挥了,毕竟光有这些也无法保证他们能顺利活下来。

一个问题解决了,剩下的就是击杀顺序了。参考古川逸他们仅有的两次战斗经验,葛放觉得不应该拘泥于固定的击杀顺序,应该是能杀成哪个就杀哪个,像是计划中人分成了两个部分的情况,其实哪边先完成击杀都没有问题,反正都能给团队减轻压力。

再后面的攻略就没有办法制作了,毕竟古川逸他们也没能坚持到第一次阶段技能,对于未知的东西根本无法进行针对性的预防。

精英队这边的问题算是有了眉目,可工作室这么多支队伍却没办法那么快都得出指导意见了。

因为队伍数量多而战术策划部的人少,是以整个部门即便是满负荷运转也没办法满足所有人的需求,故而只能改变一下工作方式。

改变后的方法是,提出需求的队伍不光要在报告中注明战斗的情况,还得写下自己总结出的打法、心得,接着交给战术策划部的人去核对并完善。等队伍拿到指导意见,他们还要自己去找支持部门协商物资配给的事情,这样才能大大节约战术策划部的人的时间,好让更多的队伍能享受到他们的帮助。

今天注定是不眠夜了,如金已经到了晚上10点半,整个工作室都没有多少人登录游戏,登录的人也基本都是支持部门的人,他们要统筹、收集队伍需要的资源。

而参与活动的人呢,他们倒也不急于一时半刻的,反正系统只给了他们每天5个小时的自由活动时间,这么点时间用来去做任务、杀怪的话也不富裕,还不如养精蓄锐或辅助战术策划部的工作呢。

也就是说,今天、也就是副本活动第一天算是就这样过去了,这固然是极大的浪费,可为了能获得最终胜利,初期慢一点也没关系,只要足够稳妥就好。

只要大多数人都能适应副本的强度、熟悉副本的打法,那越到后来就会越容易,这是一个先难后易的过程。

等到了第二天的凌晨5点,工作室参与活动的数十支小队终于是得到了截止到目前进度的攻略方案和资源配给了,接着他们便去休息,好为今天的活动养精蓄锐。

中午1点,吃过午饭的工作室成员悉数上线,在拥有了针对性的副本攻略和道具后,他们将要开始第二天的活动。

段沛蓉也上线了,她登录后的第一件事就是把在论坛看不到的活动数据统一发给了所有人。

玩家已通关副本次数:0次

玩家已累计死亡次数:49587次(未完待续)