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第六十一章 要塞攻坚战

在旗舰都被杨潇击沉之后,敌军的部队也向后撤退了,不过想走就走这可是优势方才有的特权,杨潇还有其余人都不愿意放过这个痛打落水狗的机会,纷纷朝着撤退的敌军部队开火。

这个结果就是原本溃不成军的敌军再次遭受到了毁灭性的打击,杨潇更是一口气拿下了超过三艘战舰的人头,机甲的数量更加是不计其数,直到位于要塞后方防线的敌军部队见势不妙前来支援才好了一些,这个时候,杨潇等人已经可以十分清楚的看到要塞的轮廓了。

“副本任务二:要塞攻坚战”

“完成条件:突破至少五道要塞的闸门。”

“失败条件:正规军舰队败退(己方伤亡达到50%以上或者是总旗舰沉没将会判定我军败退)”

和之前的外围防守部队不同,围绕在要塞周围的部队可以说用密密麻麻来表示都不为过,根据杨潇的粗略估计,光是机甲部队的数量就至少在500以上,这还是没有算上黑鸦狼蛛这种小型ma和蛛母告死这种大型ma的部队的数量,配合上外围的战舰,俨然一副坚不可摧的样子。

三颗信号弹在舰队阵营中亮起,这是代表着进攻的信号,整支部队都朝着敌方发动了进攻,战斗正式打响了。

虽然在数量上,海盗联军更加具备优势,但是在质量上,正规军远远超过了那些宇宙海盗,对面还有相当一部分人在使用先锋这种老掉牙的货色,这边可是全员尖兵的配置,而且还都是c级配置的尖兵。

战舰上对面最好的就是勇士级只占了一小部分,而剩余的战舰全都是从商船和运输船临时改装过来的,而正规军这边则是最差的都是勇士级,算上杨潇的那艘联合级的话一共有六艘性能远在勇士级之上的联合级,可谓是优势巨大。

在战斗的一开始,杨潇这边就彻底的压制住了对面的部队,哪怕是数量上不及对面,但是装备的优势以及正规军兵员的素质在这一刻体现了出来,往往正规军的一支小队可以做到至少压制对面两到三倍数量的敌人。

控制着救世主,杨潇以极快的速度一台蛛母的面前,两把光束剑斩下,整台蛛母身上出现了一个巨大的“x”后爆炸了,大型ma对战场还是有比较大的影响力的,所以杨潇就吩咐众人尽量解决掉这些大型ma。

似乎比较幸运,这里的大型ma不像之前的那几台告死天使那样有能量屏障防御,还有c级中位的轻骑兵部队为其保驾护航,没费多少工夫就有一堆的ma被几人拆成了碎片。

在大型ma被几人重点针对的情况下,剩余的舰队战和机甲战上,正规军占据了绝对的优势,一连突破了三道防线,逼迫海盗联军只能够向后收缩部队,依托要塞的地势进行防守,照这个情况来看,只怕没多久舰队就可以兵临城下对准要塞的闸门发动攻击了,但是有着重生经验的杨潇十分的清楚,现在战斗才刚刚开始呢!

正如杨潇心中所想的那样,随着敌军部队的收缩,眼前的巨大的要塞终于露出了它狰狞的獠牙,一门又一门的炮台从要塞的身上升起,一瞬间刚才还显得人畜无害的要塞变成了全身都是尖刺的刺猬。

一轮火炮齐射之下,两艘倒霉的勇士级战舰顿时遭到了重创,于此同时还有一堆处于射击路线位置上的机甲成为了殉葬品,整座要塞哪怕是口径最小的大型炮台都是1500mm以上口径的武器,配合上要塞级别的供能,哪怕是勇士级战舰吃上一发都会受到不轻的伤害。

“果然这座要塞被重启了啊。”对此杨潇没有感到任何的意外,这座要塞虽然因为不知名的原因遭到了遗弃,但是显然许多设施仍然是处于比较完整的状态,启动之后应该还能再用。

那些宇宙海盗之所以胆敢在这个要塞会盟,自然有对抗闻讯而来的联邦正规军的底气,这个被重启了的要塞就是他们胆敢与联邦叫板的资格所在。而有了要塞的协助,原本向后方收缩的海盗联军也发动了反攻,更多的机甲从要塞内部冲出,看样子之前对方保留了一部分的实力。

“那个是.....对舰磁轨炮?”杨潇将目光放在了后面出来的机甲部队上,看到了对方手里拿着扛在肩上的粗大黑色巨炮,顿时反应了过来,这东西叫做对舰磁轨炮,杨潇有它的设计图,却因为小队机甲的更换速度太快,还没制作出来就成了没用的废纸。

但是这并不意味着这种武器在战场上没用,事实上这款对舰磁轨炮在前世被玩家誉为“反舰神器”,在玩家的机甲出力还无法带动大型反舰光束炮这种武器的情况下,对舰磁轨炮超越了反舰火箭筒成为了玩家最爱的反舰武器之一。

“我去拆炮台,舰队的防守就交给你们了!小心那些拿着对舰磁轨炮的部队,别让他们靠近战舰。”杨潇是知道这些对舰磁轨炮的威力的,不过现在他需要去协助突击部队拆除对己方舰队有威胁的那些炮台,不然一轮齐射下来,这边就会伤亡惨重,防守任务只能够交给剩下的其他人了。

说完过后,杨潇驾驶着救世主变形为ma形态,一马当先的飞向了其中一座炮台的位置,周边的敌军部队自然不会让杨潇就这么接近炮台,纷纷举起武器开火,不过寻常的火力覆盖是无法对拥有超高机动性的救世主起到作用的,迎接他们的是来自救世主的五彩大炮。

虽然动画里面某位人棍王的五彩大炮看上去好像是有时停光环一样,开火时杂兵都好像静止不动了一般,但是事实上那是为了让人看清而特意放慢了镜头,真正的五彩大炮发射要看准时机,可不是想打就打。

通常而言,所谓的五彩大炮最好的办法是操控机体走位,利用机动性的优势绕到对面的火力网的死角处开炮。如果对手的火力网没有死角的话,先通过一面走位,一面击坠对手减少数量,使得对手的火力网出现漏洞,然后抓住这丝漏洞,开启五彩大炮。

锁定、发射、然后在对面包围自己之前撤离,整个过程不会超过1秒钟,速度必须要快,不然像是动画的那种放慢镜头的速度,只要对面的驾驶员不是猪头的话,你一个敌人也别想打中。

此外,还要确保自己攻击的精准性和尽可能的杀伤数量更多的敌人,这样五彩大炮那足以改变战局的作用才会充分的凸显出来。顺便说一句,五彩大炮同样是只有王牌机师才能够使用的技巧,普通驾驶员就算是给你一台有多门炮口,带多重锁定系统的机体你也一样打不出五彩大炮的效果出来。

而杨潇驾驶的救世主能够在机甲和ma两种形态切换的优秀机动性给杨潇帮了大忙,使得杨潇不费多大功夫就可以绕到对面的火力网死角发射五彩大炮,每次五彩大炮发射都可以击坠7到8台以上的敌机。

唯一让杨潇不太满意的是救世主没有多重锁定系统,同时等离子炮没有自由高达背后的那对能够当大型散热板的双翼,几炮就会过热,光束炮的射击速度也比不上磁轨炮,无法像自由的五彩大炮那样玩大范围速射,毕竟救世主是拥有优秀的综合能力的高速突击型机甲,而不是自由那种专门开五彩大炮的广域歼灭型机甲。

但是这已经足够对战局起到影响了,只要武器的冷却计量表一显示为绿色,杨潇就会开启五彩清理杂兵,几轮下来过后,负责这个区域炮台防守的部队已经遭到了沉重的打击,无力阻止突击队的进攻。最后这门光束炮台在突击队一人一枪过后,炸成了一片废墟。