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《补完》系统特点

装备物品系统:《补完》经过维护前与维护后的测试更新物品显示装备名字是带颜色的,白色字体就是无属性装备,其余则 都是魔法装备,或带属性的装备。

绿色字体装备,一般加一个或两个属性。

蓝色字体装备,三个到四个属性。

黄色字体装备,五个属性。(可有套装)

紫色装备,为套装,套装凑齐后可出套装属性效果。

黑色装备,特殊装备,往往是神器的碎片与附属品,有意想不到的效果。

暗红色装备,神器,极为难得,有了它基本上独当一面。

五彩装备,始物,神器拼凑而成的神圣始物,有无与伦比的力量。

《补完》玩家决斗系统:决斗中最多将玩家健康度打至1%,而非决斗模式下可畜意攻击杀死对方玩家。

在《补完》中死亡会出现随机的惩罚:

1扣经验值1%—100%

2装备被爆掉地上或扣1-100%耐久度或永久损坏

3扣健康度1%—200%(扣200%就是-100%)

4掉人物基本属性点。

《补完》玩家的年龄是以现实年龄为换算标准的,例:20岁的玩家种族是矮人时人物年龄为190—200岁,种族是精灵时人物年龄为380—400岁

《补完》玩家属性系统:

玩家属性可选择:金,木,水,火,土,风,暗,光。择二搭配”

属性决定的魔法抗性!受到魔法攻击后所消耗的血很大程度上受限于玩家魔法抗性。属魔法抗性影响着人物的魔法回避率。

《补完》种族势力群:

每个玩家归属于种族所在地区,最大势力群。

例在新生大陆上,任何种族玩家所属均为本族大本营,当玩家到达别的大陆时自动归为所在大陆种族最大势力群一员。

流亡者:玩家种族在游戏所在地区丧失种族圣物而不加入侵略种族者在该地区视为流亡者。流亡者可选择投靠别的种族成为该种族势力群一员(现实中的转换国籍?)。

《补完》战士使用技能靠怒气,刺客使用技能靠能量。

种族的大本营将对你开放。玩家有权在该种族大本营内建立领地发展势力,更可参与到种族大战之中为各自的种族争夺资源与领土强大自己的种族。

《补完》中当种族领地的圣物被它族夺去同化后,领地的所属人员(所有NPC)将听命于外族,直至圣物被夺回。领地的所属玩家可以选择一、背叛原种族加入外族(能力外貌不变原种族声望-1000,个人声望-500。)二、被外族俘虏(直至玩家人物死亡都无法行动)

每周营地都将增加卫士,每日营地都将增加平民。

高阶军官可以指挥低阶士兵

《补完》中高级的NPC智能并不低,而且侵略性很大

团队最高声望者默认为领地领主!(未完待续)