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《补完》族群、阵营

一个族群内可能有不同阵营。

种族,阵营:不同种族将拥有不同阵营,不同阵营将不能互发相发送消息,NPC也会主动对敌对阵营发动攻击。

守序善良:此阵营的人物相信一个守秩序、强大、并由具有良好组织的政府所管理的社会,能为绝大多数的人民带来更好的生活。为了维持生活的品质,必须制定法律并遵守之。如果每个人都能尊敬法律。在生活互相帮助,整个社会就会欣欣向荣。因此,守法的善良阵营的人物追求的是对大多数的人有最大利益与最少伤害的事物。

中立善良(Neutral Good):此阵营的人物相信虽然各种力量的平衡是非常重要的,但是这些关于法制与混乱之间的争议,并不影响这个世界对善良的需求。由于宽阔的中充满了许许多多目标各异的生物,追求善良的努力并不会破坏宇宙的平衡。甚至还可能维持了整个平衡的存在。如果追求善良支持组织化的社会,那它就是应该存在的;如果只有推翻社会秩序才能达到良善,那就应该去作。社会结构的本质。对他们并没有任何的意义。

叛逆善良(Chaotic Good):这些人多半能力高超,并且拥有仁慈与博爱的情怀。他们信仰所有与真下与善良的美德,但却对法律与规范-嗤之以鼻。他们不喜欢指导别人应该做什么。他们的行为有自己的一套道德标准。虽然他们不会为恶,但其特的首先规范不见得能被社会其他人接受。

守序中立(Lawful Neutral):对此阵营的人而言,秩序与组织具有无比的重要性。他们相信一个组织完善且强而有力的政府-无论是仁政或是暴政-是必须的。组织与管理的重要性,远胜任何其他道德上的考量。

真正中立(True Neutral:真正中立者相信力量的绝对平衡,拒绝彩取任何会被归类为善良或是邪恶的行为。由于世界上大部分的人都会对事物进行评判,真正中立的人物其实并不多。真正中立的人物会尽可能的避免被归类于某种特定势力,例如善良与邪恶,或是守法与叛逆。他们视维持各种势力的平衡为自己的责任。某些时候,他们可能会被挞与其他人结盟。一般而言,他们会与弱势者结盟以维持势力平衡倘若强弱之势逆转,他们也会改变其立场,反过来去帮助变弱的另一方。

叛逆中立(Chaotic Neutral):叛逆中立的人物相信任何事物都没有秩序可言包括他们自己的行为。在如此的原则之下,他们的行事风格往往是随兴所至的,想到什么就作什么。当他们任任何决定时,善恶完全不在他们的考量之内。和这类人打交道非常的困难。

守序邪恶(Lawful Evil):此阵营的人物相信社会与法律都只是用来取得自己利益的工具。结构与组织肯定了这些尊崇律法的人,并且提供了主仆之间的界线分别。回此,守法的邪恶的人物支持那些保护自己利益的法律与社会。 人在这些法律之下被牺牲了,他们也只会表示遗憾。此阵营的人物之所以遵守法律, 因为害怕受到惩罚。即使之前定立的约定可能不利于,他们也会遵守;也因此,他们非常注意自己说的每一句话,只有当找到不违背社会与法律的漏洞时,他们才能可违背自己的诺言,

中立邪恶(Neutral Evil):中立的邪恶的人物在考虑事情时,总是把自己以及自己的利益摆在第一位。对于与别人合作或是自己独自行事,他们并没有特别的偏好。他们唯一在意的,是要胜过其他人。只要是有容易而迅速的方法可以获得利益。无论此方法合法与否,他们都会毫不迟疑的去做。虽然中立邪恶的人物没有叛逆阵营人物那种「个人自扫门前雪」的心态,但是他们也不会因为自己为了本身利益而背叛朋友与同伴的行为感到良心不安。他们与别人的结盟通常都是基于金钱与权力,也因此他们非常容易接受贿赂。

叛逆的邪恶(Chaotic Evil):这些人是所有善良与制度的敌人,他们所有的行为都是基于自己的欲望与利益。为了自己想要的东西,他们无所不用其极。而且毫无愧疚。叛逆的邪恶的人物认为,法律与政府只不过是一些无法自食其力者的工具,只有力量才是权力;强者有获得自己想要的东西,而弱者就应该被淘汰。当他们互相结盟时,其目的并不是要相互合作,而是为了对抗强大的敌人。这样的团体,其领导者必须领先强大的力来迫使其他属下听从。这种基于暴力的领导权,只要首领显出任何软弱的迹象,其他人就会毫不犹豫的取而代之。

在《补完》中加强玩家精神状态的同步,健康度70%时精神状态产生并初步同步,玩家受到攻击时产生细微的精神共鸣。同步健康度降到10%时,精神状态产生并高度同步,在游戏中不但会有真实的不适感当玩家受到攻击时会感到极其逼真的痛楚,达成真正同步效果!”(未完待续)