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第359章 人类国王莱因哈特

莱因哈特是标准的力量型npc,身高逾两米、虎背熊腰,浑身的肌肉扣下来都能毁成一个中等身材的成年男子。从职业的角度来说,他基本上是介于战士系二转职业暴怒男爵和竞技大师之间的,当然,他更有可能是目前尚未开放的三转混合职业,毕竟是高阶npc嘛,系统肯定要特殊照顾一下。

人类国王的武器看上去是双手重剑,但实际上那把兵器可以拆分成两部分,其机制有些类似子母剑、属于一把套一把的结构。

双手重剑分开后,母剑只保留了原本双手剑的外框,即中间是中空的构造,这样的兵刃不利于碰撞,可速度却提升了一大截。

至于子剑,则继承了原本武器的厚重和硬度,毕竟母剑占据的重量十分少,大部分还是集中在子剑的上面了。

拆分之后,子剑的重量多少减轻了一些,也就是说速度也快了一些,然而力道却没有下降太多,这也是这种武器的恐怖所在。

老实说双手双持兵器并不是一件简单的事,因为这对使用者的协调性有很大要求。而莱因哈特更狠,他不仅双持,还特么使用重量不同、风格不同的武器,简直是逆天。

说完装备,再来说说莱因哈特的技能,虽说他只是5人本的BOSS,但因为身份的关系,他享受到了团队本BOSS才有的待遇,也就是说他的常规技能有5个。

第一个技能叫“国王的威严”,使用后所有玩家都会获得一个叫“胆怯”的DEBUFF,具体表现是伤害降低50%、战斗意志降低50%,持续0秒。

所谓战斗意志,这是一个比较笼统、没办法量化的能力,换在一个现实中的人身上的话,就是指代其战斗的勇气、信念之类的,这些东西越少,战斗起来就愈发不利。

而在游戏中,战斗意志低下,主要会影响攻击的命中率、攻击的效果,但后者不等同伤害。举个例子,全息网游中角色攻击时的力道也会影响伤害的高低,战斗意志低下就相当于攻击起来软绵绵的,那么即便本身伤害很高,可打出来也会低上许多。

甚至,战斗意志低的话,还会影响技能的发动和成功率,用游戏内容来解释就是,发动技能需要角色集中意志,而意志薄弱的时候,技能的成功率自然就不高了。

而这个技能又属于无法躲避、抵消的能力,故而也无需玩家费心如何闪躲,只要能处理好弱化后的麻烦就行。

第二个技能叫“碎地猛击”,莱因哈特使用双手重剑猛击身前的地面,位于他前方米锥形区域内的玩家不但会受到超高的伤害,甚至在之后的秒时间都将被持续的冲击波打中并处于浮空状态、很难有所反应。

然而更可怕的是,这个技能名称有一定的迷惑性,因为这是一个二段技能。

莱因哈特在施展完秒的冲击波后,会抽出双手剑的子剑并发动一圈旋风斩,第二段攻击的伤害不高、控制性不强,可将近1秒的硬直也不是闹着玩的。

碎地猛击在发动前会有较长时间的准备动作,如果玩家试图绕到莱因哈特的身侧或身后进行躲避,那十有八九都得被第二段攻击给打中,跟着说不定就要迎接犹如狂风暴雨般的连击了。

第三个技能叫“螺旋冲锋”,莱因哈特双持子母剑开始旋转身体,同时还会冲锋0米左右的距离,其行动路线并不是固定的直线,而是根据敌人的位置进行一定的变向。

这个技能也有陷阱,如果玩家在后半程中招的话还好,即便身体会随着冲锋而被迫移动、无法做出任何应对,但影响也就这样了。可玩家若是在前半程中招,那就需要面对该技能的二段攻击了,莱因哈特在冲锋结束后会像棒球打者一般挥动合并后的双手剑,被打中的玩家将要飞到高空、落地时受到第三次伤害。

总而言之,这是一个集控制与伤害于一体的能力,连续的螺旋冲击加上大力的挥打加上落地的伤害,很容易搞死一个半血的脆皮职业,前提是在这期间没有受到任何治疗。

当然了,治疗也不见得是不想施以援手,关键是水平一般的治疗很难锁定高速移动的同伴,如此才容易导致对方因为长时间没有加血而死掉。

第四个技能叫“无谋之勇”,这是一个状态技能,开启后自身所受伤害将提高10%,然而有付出就有回报,在技能持续的15秒内,莱因哈特将免疫一切控制技能和硬直状态,甚至仇恨机制也会有一定程度的紊乱。

正常情况下,玩家都是靠着被部分抵抗了的控制效果和硬直来牵制BOSS的,这样才能让DPS躲开对方那疯狗一般的追杀。结果这一切忽然就不好使了,甚至连MT都不见得能通过常用的手段拉回仇恨,那被BOSS追杀的目标就只能跟其拼短跑速度了。

哦对了,在无谋之勇的状态下,莱因哈特的移动速度会提升0%,so,让我们一起为腿短的近战职业默哀吧,实在是他们能存活下来的几率可以说是微乎其微了。

最后一个技能叫“永不屈服”,一个一直存在的被动技能,简单说就是以血换血,莱因哈特的血量每减少0.5%其伤害就提升%,然后,就是换玩家的血了。

首领失败的条件是其生命值下降十分之一,在其临近失败的刹那,莱因哈特的伤害会提升40%,要知道他可是一个专精物理攻击的高伤害BOSS,本身攻击就不低现在又提升了将近一半,一般MT不依靠减伤能力的话根本就扛不住。

不过随着游戏的发展、玩家等级的提高、技能的增加,很多玩家都会拥有一些减伤技能,MT的话更是如此,即便MT自己没有,只要团队有可以给别人施加的减伤技能,那么想要挺过伤害较高的后半程战斗还是比较轻松的。

实在不行,队伍组一个强大的治疗,只要MT不至于脆弱到让BOSS给两刀砍死,那基本上都能救回来。

总而言之,莱因哈特这个BOSS虽然很是强大,但并没有达到不可战胜的地步,否则这个副本的存在意义也就没有了,或者是得改成10人副本才行。

古川逸等人自是不知道这些情况的,毕竟目前游戏中能下这个本的人还很少,就算有达到的,基本还都是靠着活动经验才升上来的,满打满算到现在也不够5个小时,是以他们更不可能知道攻略了。

然而就算不清楚BOSS的能力,身为玩家也不能就此退缩,所以……5人毅然决然地迎上了被激活的莱因哈特,而后者呢,也毅然决然地先手发动了“碎地猛击”。

“是针对身前的攻击,快绕背。”身处第一战线的圣殿发现了对方的动作,马上高声提醒古川逸和蓝奕芸这两个近战,那二人的反应也是极快,急忙终止了攻击继续移动。

可是刚才也说了,碎地猛击是二段技能,第二段攻击主要就是针对莱因哈特身侧和身后的人,也就是说,古川逸和蓝奕芸俩人要悲剧了……(未完待续)